Obiettivo
I ragazzi utilizzato dei robot in un'attività di coding.
L'obiettivo è sviluppare le abilità per un pensiero computazionale negli alunni.
L'argomento
Utilizzo del programma per ripercorrere su una mappa il viaggio di Ulisse.
Attività
Attività che consente di "dialogare" con il computer al fine di dargli, in modo semplice, dei compiti e dei comandi.