Robotica Educativa

Scuola Secondaria di primo grado

Robotica Educativa, Il viaggio di Ulisse

Obiettivo

I ragazzi  utilizzato dei robot in un'attività di coding.

L'obiettivo è sviluppare le abilità per un pensiero computazionale negli alunni.

L'argomento

Utilizzo del programma per ripercorrere su una mappa il viaggio di Ulisse.

Attività

Attività che consente di "dialogare" con il computer al fine di dargli, in modo semplice, dei compiti e dei comandi.

Risorse

01_viaggioUlisse

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